- Оригинальное название: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
- Автор: Алекс Дж. Шампандар
- Издательство: Вильямс
- Год: 2007
- Язык: Русский
- Страниц: 768
- Формат: djvu
- Размер: 15.8 Мб
Описание книги Искусственный интеллект в компьютерных играх:
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Скачать книгу Искусственный интеллект в компьютерных играх:
Скачать с Unibytes
Скачать с TurboBit
Купить книгу Искусственный интеллект в компьютерных играх:
Ozon