- Автор: А. В. Боресков
- Издательство: Диалог-МИФИ
- Год: 2004
- Язык: Русский
- Страниц: 384
- Формат: djvu
- Размер: 3 Мб
Описание книги Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL:
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.
Скачать книгу Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL:
Скачать с Unibytes
Скачать с Gigabase
Скачать с Share4web
Купить книгу Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL:
Ozon