- Автор: Фрэнк Д. Луна
- Издательство: Wordware Publishing, Inc.
- Год: 2003
- Язык: Русский
- Страниц: 420
- Формат: pdf
- Размер: 5 Мб
Описание книги Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0:
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр.
Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
Скачать книгу Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0:
Скачать с Unibytes
Скачать с Gigabase
Скачать с Share4web
Купить книгу Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0:
Ozon