- Оригинальное название: Physics Modeling for Game Programmers
- Автор: Д. Конгер
- Издательство: Бином. Лаборатория знаний
- Год: 2007
- Язык: Русский
- Страниц: 520
- Формат: djvu
- Размер: 6 Мб
Описание книги Физика для разработчиков компьютерных игр:
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
Скачать книгу Физика для разработчиков компьютерных игр:
Скачать с Unibytes
Скачать с TurboBit
Купить книгу Физика для разработчиков компьютерных игр:
Ozon