В этой категории 46 книг
  • 8

Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга

Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга
  • Автор: А. Виноградов
  • Издательство: Триумф
  • Год: 2007
  • Язык: Русский
  • Страниц: 272
  • Формат: pdf
  • Размер: 27 Мб

Описание книги Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга:
С помощью этой книги вы быстро научитесь самостоятельно создавать увлекательные игры для любых типов мобильных телефонов. Книга снабжена большим количеством примеров для рисования графики и набора текстовых сообщений на дисплее мобильника, управления движением графических объектов с помощью кнопок телефона, включения в игру музыки, звуковых и видеоэффектов.

  • 3

Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express

Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express
  • Автор: С. Г. Горнаков
  • Издательство: ДМК Пресс
  • Год: 2007
  • Язык: Русский
  • Страниц: 384
  • Формат: pdf
  • Размер: 18 Мб

Описание книги Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express:
В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работ с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express.

  • 1

Game Design for Teens

Game Design for Teens
  • Автор: Les Pardew, Scott Pugh, Eric Nunamaker, Brent L. Iverson, Ross Wolfley
  • Издательство: Course Technology PTR
  • Год: 2004
  • Язык: Русский
  • Страниц: 304
  • Формат: pdf
  • Размер: 12 Мб

Описание книги Game Design for Teens:
Game Design for Teens" covers the basics for developing a game idea and successfully converting that idea into a complete game. A natural addition to the "for Teens" line of books, it is a true beginner's guide to the game design process and deals specifically with creating a game design document. It will help the reader create a quality game design document appropriate for submission to a publisher, developer, or college professor.

  • 7

Математические методы компьютерной графики

Математические методы компьютерной графики
  • Автор: Цисарж В., Марусик Р.
  • Издательство: Факт
  • Год: 2004
  • Язык: Русский
  • Страниц: 464
  • Формат: djvu
  • Размер: 7 Мб

Описание книги Математические методы компьютерной графики:
Книга посвящена изложению основных математических методов, которые используются в компьютерной графике. Излагается теория кватернионов и устанавливается их связь с другими кинематическими параметрами. Изложена теория конечного поворота и кинематика углового движения твердого тела на основе операций умножения кватернионов. Отдельные главы посвящены использованию методов векторной алгебры, дифференциальных уравнений для решения задач компьютерной графики.

  • 2

C# Graphics Programming

C# Graphics Programming
  • Автор: Rod Stephens
  • Издательство: Wrox
  • Год: 2008
  • Язык: Английский
  • Страниц: 69
  • Формат: chm
  • Размер: 3 Мб

Описание книги C# Graphics Programming:
This Wrox Blox teaches you how to add graphics to C# 2008 applications, explaining fundamental graphics techniques such as: drawing shapes with different colors and line styles; filling areas with colors, gradients, and patterns; drawing text that is properly aligned, sized, and clipped exactly where you want it; manipulating images and saving results in bitmap, JPEG, and other types of files.



  • 1

Programming Video Games for the Evil Genius

Programming Video Games for the Evil Genius
  • Автор: Ian Cinnamon
  • Издательство: McGraw-Hill/TAB Electronics
  • Год: 2008
  • Язык: Английский
  • Страниц: 316
  • Формат: pdf
  • Размер: 6 Мб

Описание книги Programming Video Games for the Evil Genius:
Always wanted to be a genius game creator? This Evil Genius guide goes far beyond a typical programming class or text to reveal insider tips for breaking the rules and constructing wickedly fun games that you can tweak and customize to suit your needs!

  • 0

Advanced 2D Game Development

Advanced 2D Game Development
  • Автор: Jonathan S. Harbour
  • Издательство: Course Technology PTR
  • Год: 2008
  • Язык: Английский
  • Страниц: 336
  • Формат: pdf
  • Размер: 4 Мб

Описание книги Advanced 2D Game Development:
Get ready to build a complete, professional-quality 2D game engine from start to finish! "Advanced 2D Game Development" is your comprehensive guide to 2D game development using DirectX in the C++ programming language. Each chapter of the book covers one major component of the game engine, including 2D and 3D rendering, DirectInput, FMOD audio, game math, multi-threading, Lua scripting, and more, and the game engine is built upon chapter by chapter.

  • 7

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
  • Оригинальное название: Macromedia Flash MX Game Design Demystified
  • Автор: Джоб Макар
  • Издательство: КУДИЦ-Образ
  • Год: 2004
  • Язык: Русский
  • Страниц: 608
  • Формат: djvu
  • Размер: 8 Мб

Описание книги Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX:
Эта книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от простых головоломок до многопользовательских игр. Материал излагается по принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash предполагается. Шаг за шагом авторы проведут вас в мир создания игр: начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от которых захватывает дух.

  • 1

Программирование графики для Windows

Программирование графики для Windows
  • Оригинальное название: Windows Graphics Programming. Win32 GDI and DirectDraw
  • Автор: Фень Юань
  • Издательство: Питер
  • Год: 2002
  • Язык: Русский
  • Страниц: 1072
  • Формат: djvu
  • Размер: 6 Мб

Описание книги Программирование графики для Windows:
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено множество фрагментов кода, подходящих для практического применения.

  • 1

3D Programming for Windows: Three-Dimensional Graphics Programming for the Windows Presentation Foundation

3D Programming for Windows: Three-Dimensional Graphics Programming for the Windows Presentation Foundation
  • Автор: Charles Petzold
  • Издательство: Microsoft Press
  • Год: 2007
  • Язык: Английский
  • Страниц: 448
  • Формат: chm
  • Размер: 6 Мб

Описание книги 3D Programming for Windows: Three-Dimensional Graphics Programming for the Windows Presentation Foundation:
Get the practical introduction to programming 3D graphics using the Windows Presentation Foundation--straight from programming legend Charles Petzold. The Windows Presentation Foundation is a key component of .NET Framework 3.0, which is a part of Windows Vista(tm) and available for Windows XP. With the Windows Presentation Foundation, 3D images can be displayed regardless of the video-display hardware on the user's machine. This practical guide is the ideal supplement to Applications = Code + Markup: A Guide to the Microsoft Windows Presentation Foundation.

5 страниц