В этой категории 46 книг
  • 0

Физика для разработчиков компьютерных игр

Физика для разработчиков компьютерных игр
  • Оригинальное название: Physics Modeling for Game Programmers
  • Автор: Д. Конгер
  • Издательство: Бином. Лаборатория знаний
  • Год: 2007
  • Язык: Русский
  • Страниц: 520
  • Формат: djvu
  • Размер: 6 Мб

Описание книги Физика для разработчиков компьютерных игр:
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.

  • 1

OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов

OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
  • Оригинальное название: OpenGL Shading Language
  • Автор: Рэнди Дж. Рост
  • Издательство: Питер
  • Год: 2005
  • Язык: Русский
  • Страниц: 432
  • Формат: djvu
  • Размер: 10 Мб

Описание книги OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов:
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.

  • 1

Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction

Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction
  • Автор: Daniel Shiffman
  • Издательство: Morgan Kaufmann
  • Год: 2008
  • Язык: Английский
  • Страниц: 450
  • Формат: pdf
  • Размер: 6 Мб

Описание книги Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction:
This book teaches you the basic building blocks of programming needed to create cutting-edge graphics applications including interactive art, live video processing, and data visualization.

A unique lab-style manual, the book gives graphic and web designers, artists, and illustrators of all stripes a jumpstart on working with the Processing programming environment by providing instruction on the basic principles of the language, followed by careful explanations of select advanced techniques.

  • 1

Компьютерная графика

Компьютерная графика
  • Автор: Виктор Порев
  • Издательство: БХВ-Петербург
  • Год: 2002
  • Язык: Русский
  • Страниц: 432
  • Формат: pdf
  • Размер: 15 Мб

Описание книги Компьютерная графика:
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.

  • 0

Building XNA 3.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development

Building XNA 3.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development
  • Автор: James Silva, John Sedlak
  • Издательство: Apress
  • Год: 2009
  • Язык: Английский
  • Страниц: 448
  • Формат: pdf
  • Размер: 9 Мб

Описание книги Building XNA 3.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development:
Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia programming? Now you don’t have to! XNA 3.0 makes it simple to create your own games, which will run on your PC and Xbox 360 console. Even if you don’t know how to program at all, Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional will teach you the basics of C# 2008 programming along the way. Don’t get overwhelmed with details you don’t need to know—just learn what you need to start creating your own games right now!



  • 0

DirectX: продвинутая анимация

DirectX: продвинутая анимация
  • Оригинальное название: Advanced Animation With DirectX
  • Автор: Джим Адамс
  • Издательство: КУДИЦ-Образ
  • Год: 2004
  • Язык: Русский
  • Страниц: 480
  • Формат: pdf
  • Размер: 8 Мб

Описание книги DirectX: продвинутая анимация:Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.

  • 0

Руководство программиста по работе со звуком

Руководство программиста по работе со звуком
  • Автор: Тим Кинтцель
  • Издательство: ДМК Пресс
  • Год: 2000
  • Язык: Русский
  • Страниц: 432
  • Формат: pdf
  • Размер: 9 Мб

Описание книги Руководство программиста по работе со звуком:
Издание содержит подробную информацию о хранении, обработке и компрессии звуковых файлов. Разработчики, которые хотят использовать в своих приложениях возможность обработки звука, найдут в этой книге ответы на все интересующие их вопросы: применение низкоуровневых средств работы со звуком для Win32, Mac OS и Unix; декомпрессия данных в форматах MPEG, IMA ADPCM; чтение файлов WAVE, VOC, AIFF и AU; воспроизведение файлов MIDI и MOD. В этой книге вы также найдете обзор смежных тем, в частности синтеза звучания музыкальных инструментов, восприятия звуков человеком, цифровой фильтрации и преобразований Фурье.

  • 1

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
  • Автор: А. В. Боресков
  • Издательство: Диалог-МИФИ
  • Год: 2004
  • Язык: Русский
  • Страниц: 384
  • Формат: djvu
  • Размер: 3 Мб

Описание книги Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL:
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.

  • 1

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика
  • Оригинальное название: Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming
  • Автор: Том Миллер
  • Издательство: КомБук
  • Год: 2005
  • Язык: Русский
  • Страниц: 400
  • Формат: djvu
  • Размер: 4 Мб

Описание книги Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика:
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.

В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью.

  • 7

DirectX 9: Уроки программирования на C++

DirectX 9: Уроки программирования на C++
  • Автор: Станислав Горнаков
  • Издательство: БХВ-Петербург
  • Год: 2004
  • Язык: Русский
  • Страниц: 390
  • Формат: djvu
  • Размер: 6 Мб

Описание книги DirectX 9: Уроки программирования на C++:
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.

5 страниц